Pokazywanie postów oznaczonych etykietą NPC. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą NPC. Pokaż wszystkie posty

Nitro - NPC

0 | Skomentuj

Znalezione obrazy dla zapytania wilk magiczny heroica

Imię: Nitro
Pseudonim: Nitka - tak nazywa ją Yesterday ;)
Płeć: Wadera
Wiek: 2 lata i 1,5 miesiąca
Charakter: Nitro jest miła i towarzyska, jednak woli raczej przebywać w małym gronie zaufanych przyjaciół. Często jest nieufna i podejrzliwa. Mimo wszystko można jej powierzyć tajemnice i mieć pewność, że nic nie wygada, może wykluczając niektóre sytuacje, kiedy zrobi to w dobrej wierze. Jeżeli się na kogoś bardzo zezłości - potrafi być niebezpieczna. Łatwo może wtedy zrobić komuś krzywdę. Mimo to potrafi kochać i w głębi serca potrzebuje miłości i akceptacji.
Hierarchia: Omega
Stanowisko: Mag (po wprowadzeniu zmian w stanowiskach będzie się starać o pozycję Przywoływacza, to jej skryte marzenie). Jej dodatkowym zajęciem jest wykopywanie nowych dołów dla ciał na cmentarzach, chociaż dostaje za to grosze.
Rasa: Wilk Trupów
Moce: Nitro może przywrócić czyjąś duszę na kilka krótkich minut do świata żywych, jednak tylko ona jest w stanie się z tą duszą porozumiewać.
Uczy się postarzania żywych istot, trenując na razie na roślinach.
Najlepiej wychodzi jej przywoływanie mniejszych zwierząt w wersji żywych trupów.
Zainteresowania: Polowanie, rysowanie, wykonywanie swojego zawodu, zabawa magią. Lubi zakopywać zwłoki w różnych lokacjach, w różnym ułożeniu, przecież każdy jest inny i niepowtarzalny, to i niech leży niepowtarzalnie.
Historia: W sumie to nic nie pamięta... Musiała się czymś mocno walnąć w głowę. Czasami miewa pewne przebłyski pamięci z dzieciństwa, ale nic poza tym. Pamięta tylko jak szła przed siebie zupełnie sama i trafiła tu. Nie było jej łatwo zaklimatyzować się w nowym gronie, jednak w końcu dała radę. Obecnie chodzi z miejsca na miejsce, nie mając jednej, konkretnej jaskini, dlatego można ją czasem spotkać śpiąca w całkiem dziwnych jak dla spania miejscach.
Rodzina: Nie pamięta. . . .
Partner: Nie ma.
Potomstwo: Nie przypomina sobie, żeby kiedykolwiek jakieś posiadała. Pomimo to raczej lubi szczeniaki.
Pieniądze: 200 WZ
Ekwipunek: brak
Autor: Ratinka
Inne zdjęcia: Używając mocy
Towarzysz: Nie ma, aczkolwiek różne dzikie zwierzęta, takie jak wiewiórki czy lemingi bardzo lubią przebywać w jej towarzystwie, ona sama nie wie, dlaczego. Może to przez to, że jest wegetarianką i gryzonie nie muszą obawiać się zostania jej obiadem?

Hikaru (NPC)

0 | Skomentuj


Imię: Dumnie nosi niezbyt długie, bo składające się zaledwie z sześciu liter, miano – Hikaru.
Pseudonim: Po przyjacielsku Karu, ale można nazywać go też Hika. Pieszczotliwiej – Hikaruś lub Karuś. Nie obrazi się, jeśli wymyślisz jeszcze inną ksywkę.
Płeć: Stuprocentowy basior, nie inaczej.
Wiek: 4 lata i 1,5 miesiąca
Charakter: Hikaru jest samcem, któremu ciężko przychodzi działanie w zespole, co wynika z jego samodzielności i zbyt pewnego przekonania, że sam robi wszystko lepiej, więc nie potrzebuje pomocy innych, bo przecież tylko by mu zawadzali. Woli siedzieć w samotności w jakimś ciemnym zakamarku, co jednak nie oznacza, iż ma coś przeciwko towarzystwu. Owiany tajemniczością i dystansem do innych wilków, nie da się poznać lepiej niż na tyle, na ile pozwala.
Zawsze spokojny i rozsądny, posiadający umiejętność szybkiego rozumowania i łączenia wszelkich faktów w składną całość; nigdy nie postępuje bez dokładnego obmyślenia wszelkich za i przeciw, jednak dobrej decyzji potrafi dokonać w zaskakująco szybkim czasie, przez co uważany jest za zupełnie lekkomyślnego wilka. Nie przepada za bezmyślnym działaniem i nieuzasadnioną przemocą, więc zawsze stara się unikać bójek i rozwiązywać wszelkie konflikty poprzez negocjacje, jednak nie zawaha się nadstawić łba, jeśli chodzi o życie jego przyjaciół. Trzeba jednak uważać, gdyż ten wilk jest doprawdy świetny w negocjowaniu – zrobi wszystko, aby z tego miał jak najwięcej korzyści.
Nigdy nie ocenia innych już po pierwszym spotkaniu, woli wyrobić sobie prawidłową opinię na temat danego osobnika. Jeśli będziesz wredny w stosunku do niego – on będzie cię ignorował, albo śmiał się z twoich zaczepek, bowiem posiada spory dystans do samego siebie. Jeśli natomiast okazywać będziesz przyjacielskie nastawienie, on nie będzie cię zaczepiać, ale szczególnie miły również nie będzie.
Nie przejdzie obojętnie obok wilka w potrzebie; nie zawaha się, by podać mu pomocną łapę, przy czym pomaga bezinteresownie i nie oczekując tego samego z jego strony.
Karu nie da się łatwo podpuścić, choćbyś niewiadomo jak się starał, on nadal będzie zachowywał pozory tego kulturalnego basiora. Jednakże trzeba być świadomym tego, że ma chłopak cięty język. Ten osobnik niespecjalnie troszczy się o swoją dumę, choć na swój sposób ma jej więcej niż niejeden wojownik. Wszelkie upokorzenia znosi nadzwyczaj dobrze – miast okazywać wstyd, śmieje się z niepochlebnych wyzwisk i opinii kierowanych pod jego adresem. Znajdując się w niewygodnych sytuacjach nie traci swojego poczucia humoru, lubi słać niepochlebne, przesycone drwiną lub sarkazmem komentarze oraz aroganckie uśmieszki. Lubi robić dobrą minę do złej gry.
Doprawdy, cholernie ciężko jest wytrącić go z równowagi. Nawet do swojego ,,towarzysza" zdążył się już przyzwyczaić na tyle, by ignorować jego wypowiedzi, od których wielu innym wilkom już dawno puściłyby nerwy.
Jest naprawdę dobrym aktorem i kłamanie na każdym kroku nie jest mu obce, choć nierzadko bywa też szczery. Dosadnie szczery.
Pewność siebie i upartość to jedne z największych cech tego basiora. Jest niezwykle uczulony na kwestionowanie jego zdania, a w wielu sprawach ma kompletnie odmienne poglądy od innych. Jak już się uczepi jakiegoś tematu, to łatwo nie odpuści, a trzeba wiedzieć, że jeśli jest całkowicie pewny swego, to znaczy, iż ma w zanadrzu dużo dobrych argumentów i będzie próbował za wszelką cenę przekonać resztę osób do swoich racji. Lubi wyrażać swoje opinie na wszystkie tematy, przy czym nie obchodzi go zdanie innych na jego poglądy.
Jest uważnym obserwatorem. Rzadko kiedy coś umknie jego uwadze, a najlepszy jest w prawidłowym odgadywaniu wilczych emocji – nawet jeśli innym wydaje się, iż świetnie maskują swoje uczucia, on jest zdolny przewiercić ich psychikę na wylot – to sprawia, że nietrudno jest mu odgadnąć kolejne reakcje danego osobnika, a co za tym idzie – ciężko zaskoczyć Hikaru. Sam natomiast pokazuje innym tylko te emocje, które chce pokazać.
Ma w zwyczaju przechylać łeb, czasem nawet nieświadomie, gdy się czymś zaciekawi.
Hierarchia: Basior Omega
Stanowisko: Wybrał stanowiska szpiega i zwiadowcy, choć ma duże predyspozycje na stratega z jego umiejętnościami dedukcji.
Rasa: Zgrabna mieszanka Wilka Natury z Wilkiem Trucizny.
Moce: 
chlorokineza – włada całą roślinnością: od pojedynczego źdźbła trawy po ogromne drzewa – nad tym wszystkim ma całkowitą kontrolę. Rozumie mowę roślin, przez co jest w stanie zdobyć dużo cennych informacji. Przyspieszenie procesu dojrzewania rośliny lub jego cofnięcie? Nie ma problemu.
geokineza – całkowicie kontroluje ziemię. Potrafi wywołać jej trzęsienia, w stopniu niskim jak i wręcz katastroficznym w skutkach. Umie również sprawić, by ziemia pochłonęła Hikę (ewentualnie też wybrane przez niego osoby), co daje mu dużą przewagę nad przeciwnikiem, świetnie ukrywając przed jego wzrokiem i dając czas na ucieczkę lub opracowanie dalszej strategii.
toksykineza – w jego żyłach nie płynie krew, jak i ślinianki nie produkują śliny – zastępuje je trucizna o smoliście czarnym kolorze. Gdy choćby kropelka tych toksyn dosięgnie innego wilka, ona wsiąknie w krew delikwenta i spowoduje u niego małe, niełatwe do pozbycia się, zaburzenia umysłowe, jak halucynacje. Im więcej trucizny dotrze do takiego osobnika, tym te objawy staną się silniejsze i częstsze, a duża dawka toksyn może doprowadzić do śmierci. W dodatku, jest absolutnym mistrzem w pluciu na odległość, a nie można zapominać, iż u niego ślinę zastępuje śmiercionośna trucizna. No więc... drogie panie, jeśli zamierzacie pocałować Hikaru w pysk – nie polecam.
Zainteresowania: Uwielbia manipulować wilkami (co wychodzi mu bardzo umiejętnie i zgrabnie) oraz przyglądać się ich reakcjom. Poza tym, ma dziwny nawyk zbierania wszelkich kamieni przypominających szlachetne, ładnie wyglądających (najlepiej błyszczących) kamyczków i tym podobnych, jeśli mu się one spodobają.
Historia: Karu został porzucony jako małe szczenię, a znaleziony u granicy pewnej watahy. Wtedy został przygarnięty przez samotną waderę Alfa tego stada i to pod jej okiem był wychowywany. Niestety, basiorek zdawał się być inny od swoich rówieśników. INNE poglądy na wszystko i wszystkich, INNE zachowania w danej sytuacji, uważanie się za kogoś zupełnie INNEGO od reszty wilków, co sprawiało, że się odsuwał od wszelkiego towarzystwa, nie mogąc się do niego przystosować... Inny, inny, inny... to słowo idealnie określające tego wilka. Już od najmłodszych lat Hikaru, wszyscy byli pewni, że wyrośnie z niego prawdziwy socjopata, choć chyba nie do końca mieli rację.
Jednak najgorsze zaczęło się, gdy osiągnął wiek dojrzałości. Co prawda, już od szczeniaka sprawiał problemy wszystkim w watasze, ale będąc już młodym dorosłym jedyne, co osiągnął, to nieprzychylność dosłownie każdego w watasze, kilkadziesiąt oficjalnych upomnień od Alfy i przydomek ,,Tego, który idzie w parze z kłopotami". On był dla reszty wilków zawsze tym... odmiennym, był odrzucany przez społeczeństwo. Oni gardzili nim, więc również on nauczył się gardzić nimi. Ostatecznie jego przybrana matka nie miała wyboru, jak z bólem serca wydalić Hikę z watahy za swoje poważne wybryki, jakimi między innymi były częste kradzieże, handlowanie z sąsiednimi wrogimi watahami oraz znaczne oddalanie się od terenów własnej watahy.
Błąkał się dwa lata będąc zupełnie osamotnionym, jednak brak towarzystwa nijak nie dawał mu się we znaki – przecież w watasze nie miał nikogo, kto by go zrozumiał, więc posiadanie za jedyne towarzystwo jego samego nie robiło żadnej różnicy.
Jednak to podczas samotnej, dwuletniej wędrówki zaczęły się z nim dziać dziwne rzeczy. Hikaru zaczął zagłębiać się w swoim przekonaniu, że potrafi rozmawiać z duszami zmarłych wilków, a jeden złośliwy duch zamieszkał w jego głowie i uparcie nie zamierza się z niej wynieść, cały czas dręczy basiora różnymi uwagami i od czasu do czasu pewnym monotonnym tekstem brzmiącym: ,,Zabij". Jest to czymś, czego niespecjalnie stara się ukrywać, jednak jeśli powiesz mu coś o schizofrenii, będzie gotowy zamordować pierwszą lepszą osobę, jaka mu akuart wpadnie w łapy, ponieważ akurat na ten temat jest niezwykle uczulony i łatwo go tym zdenerwować. Najprawdopodobniej to tylko – jak wspomniano wyżej – schizofrenia, ale on wciąż nie dopuszcza tej opcji do siebie. No właśnie, ,,najprawdopodobniej". A może to, co mówi, nie jest objawem choroby psychicznej, a szczerą prawdą?
Rodzina: Jedyną bliską mu osobą, choć nie spokrewnioną, była Lillianne – Alfa watahy, w której się wychowywał, wadera będąca jego przybraną matką. Biologiczni rodzice porzucili go na pastwę losu, więc nie zasługują na miano prawdziwej rodziny.
Partnerka: Chyba zapomniałam wspomnieć, że Karu nie lubi być przesłuchiwany...
Potomstwo: Nie ma partnerki – nie ma szczeniąt. Proste? Proste.
Pieniądze: 150 Lemingów
Ekwipunek: Brak
Właściciel: Asha999999, stekzlisa@gmail.com
Inne zdjęcia:
Towarzysz: Karu za swojego – cholernie wk***iającego, nawiasem mówiąc – towarzysza uważa ducha zmarłego wilka mieszkającego w jego łbie. Zapewne jest to jedynie wyimaginowana postać, choć Karu nie zdaje sobie z tego sprawy, jednakże co jak co, ale to najbliższa mu osoba, która jako jedyna go rozumie. Duch przedstawił się basiorowi jako Vincate, a ten mówi na niego Vin. Często udziela Hice dobrych rad, mimo, że ten zazwyczaj ich nie potrzebuje.

Shairen (NPC)

0 | Skomentuj

Imię: Shairen
Pseudonim: Przyzwyczaiła się do nazywania ją Shai. Nie ma gwarancji, że inne miano przypadnie jej do gustu.
Płeć: Wadera
Wiek: 5 lat i 1,5 miesiąca
Charakter: Shairen to wiecznie racjonalnie myśląca, zrównoważona i spokojna wilczyca. Mimo, że bywa roztrzepana, to kiedy przyjdzie co do czego umie się na czymś skoncentrować, a zwykle jest bardzo czujna, więc nie podejdzie się do niej z zaskoczenia.
Shairen nie należy do tchórzy, zdecydowanie nie. Podczas walki naprawdę rzadko kiedy panikuje, zawsze jest spokojna i skupiona. Niektórzy nawet żartobliwie twierdzą, że wycięli jej nerwy.
Ona brzydzi się kłamstwem. Naprawdę, jeśli sytuacja tego nie wymaga to nigdy ani nie będzie kłamać, ani naciągać prawdy, ani owijać w bawełnę. Shairen ponad własne życie ceni sobie swój honor, który przez długi czas tak bardzo pielęgnowała.
Może sprawiać z początku wrażenie oschłej i bezuczuciowej wadery. Jest bardzo tajemniczą samicą. Ale gdy się ją lepiej pozna, ujrzy się jej tą o wiele lepszą, miłą, przyjazną i gotową poświęcić bez wahania własne życie dla życia przyjaciół, stronę. Choć nie da się tego tak łatwo wychwycić, to często się uśmiecha, czasem może nawet się roześmieje.
Hierarchia: Wadera omega
Stanowisko: Medyczka, szpieg
Rasa: Mieszanka Wilka Cienia i Wilka elektryczności.
Moce:
- przywołanie niebieskiej energii, przypominającej swoim zachowaniem i wyglądem kłębowisko błyskawic. Technika ta jest bardzo skuteczna, wystarczy, by Shai miejscem, w którym zebrała elektryczność, dotknęła przeciwnika, a to natychmiastowo doprowadzi go do śmierci. Jest to jednak bardzo wyczerpujące, a po zbyt długim czasie używania tej mocy Shairen może stracić przytomność nawet do czterech dni.
- zamiana siebie w cień: swój, kogoś lub czegoś. Przybierając tę formę nie odczuwa bólu fizycznego. Jedyną słabością tej mocy jest to, iż Shai może używać jej tylko, gdy w pobliżu znajduje się choćby najsłabsze światło.
Zainteresowania: Bieganie, polowanie i studiowanie medycyny.
Historia: Po wyrzuceniu z watahy, w której się wychowywała (to, z jakich powodów, jest jej prywatną sprawą, jak dotąd nikomu nie zaufała na tyle, by o tym mu opowiedzieć), wędrowała w samotności, będąc tak nieufna, że wolała zachowywać dystanse nawet przed pojedynczymi, niby przyjaźnie nastawionymi wilkami. Przypałętała się aż do granic tej watahy. Podjęła decyzję, iż dołączy.
Rodzina: Nie zna ich. Nie chce znać. Zresztą, kto by chciał, wiedząc, że rodzice zostawili swoje dziecko na pastwę losu, nie dbając o jego przyszłość?
Partner: Nie szuka miłości, ale to dlatego, że tak naprawdę po prostu boi się stracić bliskich. Już raz tego doświadczyła i od tamtego zdarzenia odpycha od siebie właściwie wszystkich, nie chcąc dopuścić do tego, by zaczęło jej na kimś zależeć.
Potomstwo: Brak
Pieniądze: 150 Lemingów
Ekwipunek: Brak
Właściciel: Asha999999 - howrse
Inne zdjęcia: ---
Towarzysz: ---

Elan i Shogun (NPC)

0 | Skomentuj
Podobny obraz
Elan
Elan to sześcioletnia Wilczyca Natury, obejmująca w watasze stanowisko Uzdrowiciela. Przeprowadza operacje, leczy ciężkie choroby, zajmuje się przede wszystkim poważnym uszczerbkami na zdrowiu (skaleczenia, przeziębienie i połamane łapy pozostawia medykom). Zna bardzo wiele lekarstw, nawet na rzadkie choroby. Jest raczej miła i pomocna, choć bywa nieco oschła. Podczas zajmowania się chorymi bije od niej pewność siebie i nie lubi, kiedy ktoś (szczególnie niezaznajomiony z jej branżą osobnik) kwestionuje jej decyzje.
Jest partnerką Shoguna.

 Podobny obraz
Shogun
Shogun jest dziewięcioletnim basiorem, Magicznym Wilkiem Górskim. Piastuje stanowisko strażnika granic. Jest odpowiedzialny, lojalny i raczej pomocny, choć nieco chłodny. Jest silny i zwinny, bardzo dobrze radzi sobie w walce.
Jego partnerką jest Elan.

Heroica (NPC)

0 | Skomentuj

Imię: Heroica
Pseudonim: Przyjaciele nazywali ją Hero.
Płeć: Wadera
Wiek: 10 lat i 10 miesięcy
Charakter: Heroica to doświadczona wilczyca, która z radością poda pomocną łapę i chętnie dzieli się zdobytą wiedzą. Jest cierpliwa i inteligentna. Choć już starsza i nie w pełni sprawna, zawsze jest gotowa bronić watahy, rodziny i przyjaciół. Mimo upływu lat wciąż jest energiczna i chętna do działania. Jest bardzo towarzyska, szczególnie lubi przebywać w towarzystwie szczeniaków. Wciąż pozostała w niej dusza wariatki, jaką była kiedyś, jednak zwykle nie dopuszcza jej do głosu.
Hierarchia: Dawna Alfa.
Stanowisko: Zazwyczaj zajmuje się osieroconymi szczeniętami.
Rasa: Wilk Psychiczny
Moce:
- zawładnięcie czyimś umysłem,
- psychobariera,
- nadzwyczajnie szybkie obliczanie działań i nie tylko.
Rodzina: przybrany syn Yesterday, wnuk Nulu
Dodatkowe informacje: Utyka, co jest skutkiem ran zadanych jej podczas bitwy z wrogą watahą. Nie potrafi już efektywnie polować.
Ekwipunek: Brak
Autor: Heroica